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El corazón del instrumento

Publicado por andres (: viernes, 18 de noviembre de 2011 0 comentarios

El corazón del instrumento, como Robert explica, es uno de los pianos de escenario más grande, con una tecnología Super Natural Piano. Que garantizar la calidad del sonido del piano de cola clásica, que se enriquece con elementos cruciales para músicos profesionales. Está equipado con un teclado cómodo, transmite perfectamente el dinamismo de los sonidos, y una superficie de tacto de marfil, imitando el marfil real y teclas de ébano. El sonido se refuerza con un amplificador de cuatro canales y se emite desde los altavoces, creando una escena precisa, un sonido dinámico. Debido a su forma y posibilidades, Whaletone encaja perfectamente en un escenario profesional, así como en una sala privada, en un club, un hotel o en un yate.

SSC-CD45P
Cámara mini domo fija de interior, compacta y discreta, con tecnología Súper HAD CCD

Funcionamiento en interiores
Esta cámara mini domo analógica, compacta y discreta, proporciona seguridad superior en interiores y monitorado de vigilancia con características tales como tecnología Súper HAD CCD de tipo 1/3, alta resolución horizontal de 540 líneas de TV, compensación de contraluz y corrección dinámica de balance de blancos (ATW)/ATW Pro.Diseñada para uso en interiores, ahorra tiempo y esfuerzo en su instalación y le proporciona gran flexibilidad de colocación.

T25: Un auto urbano con tecnología súper eficiente de Fórmula 1 Si bien el futuro de la organización del tránsito en las ciudades claramente favorece el uso de la bicicleta, los autos obviamente seguirán teniendo un papel para ciertas necesidades. Pero todo indica que éstos serán muy diferentes a los actuales.

Autos súper compactos y urbanos como el Smart, tuvieron una enorme popularidad en países europeos por su bajo consumo y su practicidad (el tamaño hace que pueda estacionarse en cualquier lado). Ahora a esta familia se suma el T25, un vehículo eficiente de tamaño aún menor que el Smart y tecnología de Fórmula 1.
Se trata de un desarrollo del ingeniero Gordon Murray, famoso por haber diseñado el auto de carreras McLaren F1 supercar.
Su nueva creación mide solamente ocho pies de largo y cuatro de ancho (2,4 x 1,2 metros, aproximadamente), y cuenta con tecnologías utilizadas en autos de alta performance como la posición de conducción centralizada y el posicionamiento central de los instrumentos y controles, según informa CNN.

Los sólo 550 kilogramos de peso del auto le permiten hacer un uso súper eficiente del combustible: 74 millas por galón (alrededor de 32 kilómetros por litro de combustible).
fuente: http://blogs.tudiscovery.com/

Un estudio de la Universidad de Helsinki revela que los estudiantes finlandeses de bachillerato que juegan videojuegos de forma habitual tienen un mejor nivel de inglés que aquellos que juegan poco o nunca, según reportó la televisión pública finlandesa YLE.
El estudio, que analiza los hábitos lúdicos y el expediente académico de unos 500 jóvenes del país nórdico, muestra que los alumnos tienen mejores notas en inglés mientras más horas dediquen semanalmente a jugar en la PC o en las consolas.
Según el informe, los estudiantes de bachillerato que juegan al menos 15 horas semanales tienen una nota promedio en inglés de 8,79 puntos (sobre un máximo de diez), mientras que la calificación de quienes no juegan nunca es de 7,28.
Por sexos, los chicos de entre 16 y 18 años obtienen mejores resultados que las chicas, ya que, por lo general, dedican mucho más tiempo a esta clase de actividad que ellas.
Los videojuegos que desarrollan mejor el nivel de inglés son los de rol y los de aventuras, sobre aquellos que permiten jugar ‘online’ con jóvenes de otros países, ya que los jugadores suelen comunicarse entre ellos en dicho idioma.
El favorito entre los estudiantes finlandeses es el World of Warcraft, creado por la compañía Blizzard Entertainment en 2004 y que ya cuenta con más de 12 millones de usuarios registrados a nivel mundial.
“La relación entre los videojuegos y las notas académicas es tan indiscutible que es importante reconocer su importancia a la hora de aprender idiomas”, señala Sanna-Kaisa Tanskanen, catedrática de inglés de la Universidad de Helsinki.
“Actualmente, los profesores utilizan internet para mostrar material a los alumnos, por ejemplo, vídeos en Youtube, pero es algo pasivo. Habría que incentivar el uso activo de videojuegos entre todos los alumnos, también entre las chicas que no juegan fuera de clase”, añade.
En su opinión, los juegos ‘online’ multijugador son especialmente recomendables, ya que permiten utilizar el inglés de forma continuada, algo fundamental para el aprendizaje de una lengua extranjera.

Toshiba y Motorola trajeron al Perú dos tabletas que buscan competir con el popular iPad de Apple. Ambos dispositivos cuentan con sistema operativo Android 3.1 y apuestan por las imágenes en alta calidad.
Los usuarios podrán descargar más de 250 mil aplicaciones del Android Market y tendrán acceso a aplicaciones de Google como Google Maps con interacción 3D.
MOTOROLA XOOM
Su pantalla de 10.1 pulgadas permite visualizar fotos y videos en alta definición. Además, cuenta con dos cámaras: una de 2 megapíxeles y otra posterior de 5 megapíxeles.
El equipo tiene funcionalidad multitarea (se puede realizar diversas actividades a la vez). Soporta hasta 10 horas de reproducción de video. Posee también una memoria 32 Gb y una ranura para tarjetas microSD para hasta 32 Gb de memoria adicional.
El operador Claro vende este equipo desde S/. 1,569 en el Plan Post Pago de Internet 5 Gb de S/.119, con un contrato de 18 meses. También hay otros planes de acuerdo a la duración del servicio.
THRIVE
La plataforma de este tablet ha sido traducida al español. Su pantalla de 10.1 pulgadas permite ver películas o jugar en alta calidad. Asimismo, la aplicación exclusiva Resolution+ de Toshiba corrige los problemas de definición, colores y movimiento.
Al igual que el Motorola Xoom, Thrive ofrece dos cámaras: una de 2 megapíxeles (frontal) y otra de 5 megapíxeles (posterior) para grabar videos o capturar fotos. Tiene lectora de tarjetas que soporta los formatos SD, HC y SDXC, así como puertos HDMI, USB y microUSB 2.0.
También puede ser utilizada con conexión Wi-Fi. Cuenta con una batería de hasta ocho horas de duración. No cuenta con conectividad 3G.
Esta a la venta en tiendas Ripley de Lima y provincias. El precio: S/. 1,499.

Google ofreció este lunes un detallado vistazo de su hermético proceso para ordenar sitios web de internet, al publicar por primera vez una lista de recientes modificaciones de su algoritmo secretamente custodiado.
Aunque no son reveladores, los detalles publicados en su blog oficial suponen un cambio para el líder de búsquedas en internet, en momentos en que investigadores antimonopolio indagan denuncias de que el proceso de búsquedas de la compañía podría estar sesgados hacia sus propios negocios y operaciones.
Google hace unos 500 cambios a su fórmula de búsqueda al año. En el post del lunes, describió los 10 cambios más recientes, que oscilan desde cómo trata las búsquedas en web en idiomas menos comunes –como el suajili– a correcciones al modo en que muestra los resultados.
Esto se da en medio de la investigación que lleva adelante la Comisión Federal de Comercio de EEUU, sobre presuntas violaciones de las leyes antimonopolio, a raíz de las denuncias de que los resultados de Google favorecen servicios de la compañía, entre otros elementos.
Analistas dicen que el gigante de internet, que gestiona una estimación del 69% de las búsquedas mundiales, puede hacer subir o caer a una compañía según su ubicación en el ránking de resultados.

Google Music Artist Hub, venta de música independiente

Publicado por andres (: jueves, 17 de noviembre de 2011 0 comentarios

En el día de hoy, hace apenas unos minutos, el gigante Google ha presentado Google Music Artist Hub, un servicio añadido a la herramienta ya disponible desde hace meses, Google Music, y que no podía faltar en nuestra sección de noticias tecnología.
Google Music Artist Hub es una herramienta que permitirá a cualquier artista, músico o grupo independiente, (es decir, sin contrato discográfico), vender sus propias canciones y múscia a través de ella.

Con respecto a los beneficios de las ventas obtenidas, la compañía ha establecido que los artistas obtendrán un 70% de ellos, y la empresa se quedará con el 30% restante, de igual manera que se repartían los beneficios de la venta de Apps programadas por particulares, con la proporción 70/30. No hay ninguna clase de comisión añadida, y el subir música para ponerla a la venta será totalmente gratuíto.
El único precio será el inicial, 25$, que costará abrir una página de artista. A partir de ahí será ilimitadamente gratuíto.
fuente: http://www.pressingf5.com

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